戏。而神魔的设计师小草认为,激烈的碰撞与战斗是神魔的命脉,绝对不能变动。

矛盾的结果是双方分道扬镳,设计师小草负气出走后,神魔做了很大的改动,游戏却日渐衰落了下去,最终于三个月前停服。

神魔先锋是小草出走后,寻得某财团赞助而独立设计的游戏,号称完全忠实于设计师的构想,没有受到任何外界的影响。游戏的质量不必多说,绝对的大投资大制作,仿真模拟程度达到了一个新的高度,不是之前神魔那种声音都会变形走调的初代产品能比的!

全国统一发行,只有一个服务器,极度考验公司的服务器能力。这样是为了保证游戏里战役规模的庞大,全国的玩家都在一个服务器里,想必即使是百万大军也不是不可能吧

游戏划分为冲突不断的五大阵营:寒霜领,熔岩谷,幽暗巢,圣天界,万魔城。

名字倒是都很中二,不过张子豪不关心这些,他只在乎方面爽不爽!

神魔先锋实行自由制,除了新手区和各大主城之外可以随便砍人,但是在阵营战期间是无法内战的。这一点倒是很符合张子豪的胃口,当初那几个架空自己的军团长,张子豪很有带人追着砍的冲动,可惜当年神魔里同阵营无法自相残杀。

张子豪又找到了创建公会的方式,这是他重点关注的。神魔先锋里缴纳10个金币,就能登记建立军团,而且等级高的军团拥有各种福利,足以吸引散人参与。各大军团还可以进行军团联盟,并设立盟主军团,这使得军团战更加复杂多变,也让超大规模军团混战的出现成为了可能。

毫无疑问,神魔先锋非常鼓励军团制度,这一点又是张子豪乐见的。


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