用了将近三个小时的游戏时间,王虎队伍中的几名10级玩家都顺利学到了一种生活技能。

大家发现,其实学习这些生活技能并不怎么枯燥,甚至都还觉得挺有意思的。

大概正是因为这些技能既符合真实细节的关系吧,所以玩家们一点都不觉得这三个小时浪费了,甚至还产生了想要更快学到更高级技能的渴望。

学完这些技能之后,玩家们也大大松了口气——虽然在游戏中的这些技能符合真实细节,但在游戏里实际操作起来,在耗时方面还是和现实中有很大差别的。

比如锻造一把简单的武器,在现实世界中可能需要大半天,在游戏里却是十来分钟就搞定了。

虽然工序和手法是一样的,但在各个工序上所需要花费的时间缩短到了可以接受的程度,也能起到一定的训练效果。

学到技能之后,那两名土属性战魂赶紧拿着师傅赠送的镐头,屁颠屁颠的挖矿去了——有了矿石才能冶炼和锻造,武器也能换上一换了。

《魂武世界》里的各种矿石和现实世界的矿石是一样,起码在这个地图来说是一样的。

这些矿石其实也就是这几十年才开始出现的,根据尤莉的介绍:这是由于受到从通道里传输过来的能量影响,蓝星上的许多种矿物质吸取之后产生了变化,形成了这些矿石。

尤其是在一些藏风聚水的地方,比如山洞或是某些特殊地形地貌的环境里,各种新型矿石的产量是很丰富的。

等到魔化铁矿石挖回来之后,王虎马上运用刚刚GET到的技能,开始了第一次实操。

在村里的锻造工坊里,把魔化铁矿石放入熔炉内,拉着风箱把矿石烧融了,去除掉杂质,就开始着手锻造起来了。

风箱随便拉一拉,炉膛里很快就能烧得很旺,火苗儿直蹿。

经过反复的敲打和熔炼,大锤、小锤、铁钳轮番上场,虽然游戏里缩短了工艺时间,但王虎感觉一把武器打出来后,人还真是真有些累的。

不过,当他看到那块顽铁在自己的手里,慢慢变成了自己想像中的模样,最后变成了成品——一柄双手锤的时候,心里那种满足感是无法形容的。

虽然这柄双手锤感觉十分粗糙,但王虎拿在手里,感觉非常满意,是一把很不错的武器——相比之前的木棒而言。

他小心翼翼的在这把双手锤的长柄上刻上了4个小字:王虎出品。

这是他亲手打造的第一件装备,王虎觉得很有意义。

整个队伍整整一个上午,都在围绕着更换装备而忙碌,好在他们这队伍五属性俱全,完全可以形成一个自给自足的完整供应链。

大家虽然都觉得很累,但也很充实,也非常有趣,尤其是看着自己身上与众不同的新装备,心里就别提有多美了。

这伙人在村子里忙来忙去也吸引了许多玩家的驻足观看,这些玩家发现原来游戏里的生活技能还真是蛮有意思的,这无异于接触到了另外一种人生体验,而且这些技能并不是他们想象的那么难。

当这些玩家看到王虎那一伙人换上了新装备后,更是羡慕得不得了,恨不得马上觉醒战魂,然后也学到自己的生活技能,亲手做出装备来。

短短的一天功夫,整个游戏世界里的玩家基本已经接收这种模式,而且大家还觉得,这样的体验正是《魂武世界》里的一个非常大的亮点。

陈泽也是暗暗松了口气,他发现一个事实:原来玩家们的适应能力比自己想象中强多了。

看来以后自己只要多注意用户体验和游戏合理性、增加可玩性,这款游戏肯定是会受到广大欢迎的。

不知道这样一款游戏的面世,会对整个世界产生什么样的影响呢?

尤其是在整个游戏界以及魂修界,又会激起怎样的水花?

说是水花可能还不合适,这很可能会是一场惊涛骇浪。

说实话,陈泽对此是有些担心的,他想过最坏的情况是《魂武世界》会遭到游戏界和魂修界的双重打压。

陈泽从来不觉得自己是什么悲观主义者,只是这个游戏实在是过于具有开创性了,并且涉及到了多方的利益关系。

对于游戏界来说,如果《魂武世界》真的非常成功,必然会抢掉其它游戏的玩家,是肯定会被对手打压的;

而对于魂修界来说,如果真的通过《魂武世界》这款游戏培养出许多斩魂武者来,那这些武者就势必会要和他们竞争各种资源,这大概也不是他们乐见的。

所以陈泽现在既希望游戏一下大火特火,获得成功,但又怕过于成功会遭受灭顶之灾。

不过他还是宁愿往乐观一点的方面去想,实际上,他现在也没有任何精力和能力去应付可能存在的打压。

陈泽也思考了一个可行性的策略:他认为自己完全可以在实现了阶段性的小目标之后,暂时限制游戏




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